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https://w.atwiki.jp/acecombat6/pages/28.html
形式 F/A-18F SuperHornet 機体タイプ MULTIROLE/Lv2 機体価格 76000 ミサイル搭載量 140 特殊兵装1 SAAM/18 特殊兵装2 SOD/15/8300 特殊兵装3 XAGM/32/9200 特殊兵装4 ECMP/20/7050 入手条件 Mission6クリア ABILITY MOBILITY C SPEED B AIR TO AIR B AIR TO GROUND C STABILITY B DEFENSE C これといった弱点のない安定機動で、極めて扱いやすい機体。 特殊兵装では対地/対空ともにミサイル兵器を搭載でき、より確実な戦果が期待できる。 ミッションを選ばず、あらゆる状況変化に即応できる純マルチロール機。 愛称「スーパーホーネット(スズメバチ)」 機体配備数の限られる空母運用に合わせ、多彩な装備と応用力の高い機体特性を併せ持つ複座艦上戦闘機。おそらく、最強の艦載機。 F/Aという特殊形式はファイターとアタッカーを兼ねることを表す。 平均的な性能を持ち、特徴が無いのが特徴の機体。 癖の無い動きで対地・対空共に無難にこなせる、マルチロールの代名詞的存在。 ハイGターンの速度減少もかなり少ない。が、実はSPEEDのステータスがBなわりに最高速と加速性が低め。 武装面は対地・対空はもちろんジャミングまで装備可能なため、どんな状況にも対応できる。 欠点は特殊兵装の弾数がやや少なめな所。 DLC 機体名 PACK No. 価格 MSSL SAAM SOD XAGM ECMP SCARFACE EMBLEM 02 無料 140 18 15 32 20 RAZGRIZ 08 400MSPTornado GR.4・F-15E・CFA-44との4機セット 140 18 15 32 20 THE IDOLMASTER RITSUKO 09 400MSP 156 85 57 85 43
https://w.atwiki.jp/acecombatx2/pages/27.html
体験版の時点では僚機にカメラを向けるのはオートパイロット中に□でしたが - 名無しさん 2010-07-16 23 48 12 ライジェル隊などの僚機は□で通信相手は△です。 - T21-001 2010-07-23 09 11 35 YR-99 フォルネウスとX-02 ワイバーンなどの登場の情報源はどこですか? - T21-001 2010-07-30 12 31 25 ↑北米版の公式サイト(www.acecombatja.com)に登場する機体の情報が載っていました。 - 名無しさん 2010-07-30 19 00 09 ありがとうございます。 - T21-001 2010-08-08 19 00 12 よく考えたら、南半球って一度も登場していないな>ゲームの舞台は全て北半球 - 名無しさん 2010-09-17 21 04 38 実在機のパナビアのところ、トルネードじゃないの? - 名無しさん 2010-09-23 19 49 55 どちらも間違いではないが、航空機Tornadoの場合「トーネード」とカナ表記するのが一般的。 - 名無しさん 2010-09-23 21 30 36 クラックス<<それは、機体欄では?>> - S(TAC)(総司令だから進まなーい) 2011-12-29 14 16 33 何を言っているんだ君は? - サンダーヘッド 2011-12-29 14 22 02
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Repl-Ace 複数ファイルからテキストを検索、一括置換(正規表現対応) (95/98/Me/NT/2000/XP) その他(エディタ) 公式サイト 公式サイトより引用 特徴 「Repl-Ace」は、複数のテキストファイル内の文字列を一括置換するアプリケーションです。わずか数ステップで、膨大なテキストファイルの文字列置換を簡単に行うことができます。以下に「Repl-Ace」独特の機能を紹介いたします。 簡素なインターフェイス 基本操作は簡単。処理するファイルが存在するフォルダを指定し、ファイルを検索、検索文字列と置換文字列を指定するだけ。なるべく分かりやすい流れになるよう、見た目を簡単にしています。 -------------------------------------------------------------------------------- ファイル探索の高速化 「Repl-Ace」は、ディレクトリ内のファイル探索時にファイルの中身を一切参照しません。ファイルの中身を見るのは実際に文字列置換を行う時だけです。これにより、ファイル探索の待ち時間を減らしています。本来対象ではないファイルも探索されますが、実際の文字列置換処理時にそれらはスキップされますので、置換速度への影響はありません。 -------------------------------------------------------------------------------- 対象ファイルの選択 ディレクトリ内のファイル探索で挙がった一覧から、さらに処理するファイルを選択することができます。処理を行いたくないファイルが同ディレクトリ内に存在する場合や、一時的に除外しておきたい場合など、様々な面で活用できます。選択を無視して、挙がっているすべてのファイルに対して処理を行うこともできます。 -------------------------------------------------------------------------------- Perl互換の正規表現で文字列置換 BREGEXP.DLLのパワーを駆使した強力な正規表現サポートを搭載。一部を除きPerl互換の正規表現を使用でき、また置換文字列にも正規表現を使用できるため、強力かつ柔軟に置換処理を行うことができます。 さらに、改行を認識するマルチラインモードと、バイナリデータとして処理するバイナリモードを搭載。より強力な文字列置換をサポートします。 -------------------------------------------------------------------------------- 便利な変換モード 検索文字列に指定した文字群と、置換文字列に指定した文字群に準じて変換処理を行う変換モードを用意。例えばファイル中に現れる「A,B,C,D,E」のそれぞれ1文字ずつを「A,B,C,D,E」のように全角に変換するといった作業が、一度の置換処理で可能になりました。 -------------------------------------------------------------------------------- 置換計画 「Repl-Ace」最大の特徴がこの置換計画です。複数の文字列置換処理を、順序立てて実行することができます。これにより、一旦ファイル内のすべてのスペースを削除し、特定の文字の前にまたスペースを埋め込むといったような、段階的な文字列置換処理を施すことができます。 置換計画は、ファイル(*.rpl)への保存・ファイルからの呼び出しが可能なので、一度作り上げた綿密な置換計画も無駄になりません。置換計画ファイルは、単なるタブ区切テキストファイルですから、メモ帳等で開いて編集し使用するといったワザもOKです。 また、置換計画内の各処理に説明をつける事で、実行中の処理を用意に認識することができます。 さらに、検索語と置換語のみのタブ区切テキストを、簡易置換計画として読み込むことが可能。膨大な単語変換を要する場合の面倒な手順が、大幅に軽減されます。 -------------------------------------------------------------------------------- 置換処理支援機能 置換処理終了後に、各ファイルが置換計画ごとにどのように処理されたかを示す結果表示機能を搭載。 処理対象ファイル一覧と結果表示にて、ダブルクリックすると該当のファイルをすぐにメモ帳で参照できます。もちろん、メモ帳ではなく自分好みのエディタに変更することも可能です。 また、使用した探索ディレクトリや置換計画の場所などを、次回起動時にデフォルト表示したり、アプリケーション終了時の置換計画の状態を保持して、次回起動時にデフォルト表示する機能や、連番が不正な置換計画を読み込んでも、自動で連番を付加する便利な機能など、利便性を高める機能を多数用意。「Repl-Ace」ショートカットや「Repl-Ace」メインウィンドウへの、フォルダ又はファイルのドラッグ・アンド・ドロップにも対応しています。 さらに、正規表現入力サポートツールを多数搭載。ファイルを参照し、選択した文字列が即時に検索文字列や置換文字列に設定される「選択ツール」、検索文字列や置換文字列をより広いエリアで編集でき、各種正規表現のビルドを簡単に行える「ズーム」、複数行に渡る文字列に、自動でメタ文字のクォートや改行文字の付加を行って検索文字列や置換文字列に設定できる「複数行入力ツール」、検索文字列の前後に文字列を追加するような正規表現パターンを簡単に作成できる「文字列追加パターンの作成」といった便利なツールが用意されています。 他にも、選択したファイルに対して置換処理のシミュレーションを行う「置換シミュレーション」が用意されています。 -------------------------------------------------------------------------------- バックアップ 処理実行前に、「[元のファイル名].rpo」の形式でバックアップを作成します。失敗しても、バックアップファイルを元のファイル名に戻すことで、処理前に戻すことができます。 処理実行直後ならば、処理結果の表示ウィンドウですべてのファイルをクリック1つで元に戻すことができます。 加えて、以前のバックアップを削除したり個別に戻したりできる「バックアップ操作」も搭載しています。 -------------------------------------------------------------------------------- 各種文字コードへの対応 Shift-JIS以外に、JIS(JP)、EUC(JP)、Unicode(Little Endian)、Unicode(Big Endian)、Unicode(UTF-7)、Unicode(UTF-8)にも対応。 さらに「文字コードマクロ」を使用することにより、文字コード変換を行うこともできます。 -------------------------------------------------------------------------------- コマンドラインによる自動処理 コマンドラインで「/AUTO」スイッチを与えると、それ以降に記述されたコマンドパラメータを使って自動処理する機能を搭載。バッチによる自動処理や業務アプリケーションへの組み込みなど、あらゆる場面に柔軟な対応が可能です。
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304.gif http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/304.gif ACE滋賀、岩手 投稿者:高渡@FEG
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登録日:2012/02/09(木) 16 30 41 更新日:2024/03/21 Thu 18 08 48NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 オメガ11ヽ(0w0)ノイジェークト! ACE COMBAT 04 ACE界のコーラサワー エースコンバット オメガ11 オメガ付き ネタキャラ ベイルアウター リボン付き オメガ11、交s…イジェークト! オメガ11とはACE COMBAT 04に登場するNPCパイロットである。通称ベイルアウター。 ストーリーの最初からずっといて、最後まで生き残った一人でもある。 その独特の声は一度聞くと忘れられないが他の味方共々人物像がないただの脇役に過ぎない。 なぜそんな脇役がファンの心を掴み、開発者からも認知され愛されるようになったのか? 【オメガ11伝説】 さてこのオメガ11、いざ戦場に赴いたはいいのだが墜ちるまでの時間が異様に早いのだ。 オメガ11、交戦 といったわずか数秒後に、 メイディ!メイディ!メイディ! となっている。 敵機とまだ会敵してないのに墜ちるとは…オメガ11さんぱねぇっす。 ちなみとあるミッションでは二回撃墜されるという奇跡も起こしている。 また、リボン付き、もといメビウス1が敵にロックオンされると、「インカミンミッソー!」と良く叫んでくれるが正直うるさい。 このようにすぐ撃墜され戦線を離脱することもあるがストーンヘンジの砲撃で落とされても、エネミーライン(敵地上空)でベイルアウトしても 次のミッションでは平然と参加しまた戦闘機に乗っているという異常な彼をファンに認知され掲示板で話題になったことで次第に人気となった。 しかしどうやって帰ってきてるのか…救助部隊からしたら嫌な常連になっていることは容易に想像できる あまりの敵地からの帰還率の高さにオメガ11の作戦遂行能力はISAF陸軍の一個師団に相当するなどとネタにされている。 因みに彼の専用AAもあったりする。 オメガ11ヽ(0w0)ノイジェークト! なお、似たような顔文字を持つ彼は関係ない。 【その後のオメガ】 最終ミッション、「メガリス」では、メビウス8として出撃している。 相変わらずジャンルイがやられる前に速攻で落とされたりしているが… インフィニティの特別機としてRafale M- M8- "Mobius8"として(機体だけ)出演。 具体的にオメガ11とは言われていないが、機体解説に「度々撃墜されるものの、その都度必ず生還するしぶとい人物」と書かれているので明らかにオメガ11。 更にオメガのTACネームを持つパイロットも登場し撃墜され復帰したばかりで『被弾王』などと呼ばれるキャラまで作られている。 だがこのキャラは後述のようにオメガ11とは別人のようで事実この復帰以降撃墜されることはない。オメガの名が泣くぞ たまに機体不調で帰投したりしている。イジェクションシートがクリーンでなかったのだろう。 グリューネ1『イジェクションシートはクリーンにしておけ』 ちなみに同じISAFの僚機であるヘイロー9は後の作品にも他の軍で出てくるのに、彼は出てこない。 きっとオメガ11は特別な数字なのだ。 ユージア大陸ではリボン付きや黄色の13など数々のエース達に並んでオメガ付きも列挙されているのだろう… 大変だジャンルイ!敵は全部オメガ付きだ! 【まさかの再登場】 と思ったらAC7のVRモードにてついに復帰。それも主人公メビウス1の相棒の一人として登場。 復帰したばかりのメビウス1を彼も当初疑っていたものの、再びその活躍を目の当たりにし間違いなく本人だと認める。 なお今までベイルアウトを散々ネタにされてきた彼だが被弾もしなければベイルアウトもしてくれない。 これについては発売前に開発陣が「残念ながらしません。彼も年月を経てベテランになったんですから」と語っている。 なおベイルアウト機能も検討され実際に作られたようだがVRモードでの酔いが酷かったため没になったという。オメガ11のベイルアウト共々ちょっとさみしい 【余談】 散々ネタにしてきたベイルアウトだが現実のベイルアウト(機外脱出)は技術が発達した今日に至っても命を落とすこともある危険なものである。 まだ射出座席がなかったレシプロ機時代には機体を背面飛行状態にし、パラシュートを装備して自由落下するのが主流だった。 だがそれでもマルセイユのようなエースですら失敗し死亡するほど危険と隣り合わせだった。 そのレシプロ機時代にDo335などから射出座席が搭載されるようになったがこの時点ではまだ少数であった。 その後ジェット機になるとレシプロ機のような自由落下での脱出は困難になり射出座席が普及するようになった。 まだ手探りだった時代には初期のF-104のように下に射出するようなケースも見られた。(*1) しかしそれでも射出時にかなりのGがかかることもあり五体満足で成功する可能性は高くなく、最悪の場合死亡するケースも珍しくない。 トップガン(映画)で描かれたグースが脱出時に風防に頭部を強打し死亡する事故は現実でも度々発生しており、自衛隊でも全く同じケースが発生しパイロットは殉職している。 そのため脱出時に風防を粉砕する機構を搭載しベイルアウトの危険性を下げる努力を行っている。 なお射出座席についてはロシアが開発したK-36が高い評価を受けており、アメリカが共同研究に乗り出したこともあるほどである。 まあパリ航空ショーの大観衆の目の前で度々墜落事故を起こすも、パイロットは無事なことからベイルアウト含めロシア機の演目と揶揄されてもいるが そういった意味では何度ベイルアウトしてもパイロットを続けられるだけの体・悪運を持ち、戦線に復帰するオメガ11はメビウス1とは違うベクトルで人外じみているともいえる。 追記、修正はオメガ11より先にベイルアウトした方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] インフィニティにてオメガ11の名を扮したボーンアロー2 オメガ (Omega) 『被弾王オメガ』がいるそうだ -- 名無しさん (2014-06-19 02 41 05) もしかしたら異能生存体 -- 名無しさん (2015-01-10 00 13 03) ↑ミスった もしかしたら異能生存体かもしれない -- 名無しさん (2015-01-10 00 13 48) ストーンヘンジ攻撃の時、「全員、死に急ぐなよ、生きて帰ってこその英雄だ。」と言っているのにはものすごい説得力。 -- 名無しさん (2015-02-07 20 20 58) もしかしたら敵地のど真ん中から徒歩で敵兵蹴散らしながら帰還しているのかもしれん ・・・・・アレ? メビウス1より人外じゃね? -- 名無しさん (2015-02-12 22 10 26) つかこんだけベイルアウトしてんのに、機体を次々提供してもらえるとかどんな立場の人なんだ、この人 -- 名無しさん (2015-02-12 22 11 47) 自費で戦闘機購入してるんじゃない?(2の時のスカーフェイス感) -- 名無しさん (2015-02-12 22 22 43) ちなみにミッション「大陸深部の目標」後半のストーンヘンジ砲撃シーンを長引かせるとオメガ「1」も二回撃墜されたりする -- 名無しさん (2015-02-12 22 26 43) SAF陸軍の一個師団に相当ってマジで歩兵として優秀ってことなん? 後のオメガも被弾王とか言われてるし、オメガ付きはプロのベイルアウターに許されたコールサインなんだろうか -- 名無しさん (2015-02-12 23 30 15) 某青い地球を守るために出動する軍隊のエリートNPCの前身との噂あり もしそうなら白兵戦が敵地から帰還するぐらい強いのも納得である -- 名無しさん (2015-05-15 19 52 02) 公式曰く開発段階からオメガ11はその美声でスタッフの中でも人気(?)だったらしい -- 名無しさん (2015-10-30 03 41 24) ACEINFでメビウス隊機として追加、しかし別の隊員と機体解説が入れ替って実装、跡で修正という悲劇が -- 名無しさん (2016-12-13 00 40 43) ↑ オメガ11の正体を知られないための情報操作だよきっと。さておきオメガ11は機体内にもう1機内蔵していてガワがやられた後はそれで頑張ってるのかも -- 名無しさん (2017-09-21 11 19 22) 名前 コメント
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f(z)=(az+b)/(cz+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(z)=(az+b)/(cz+d) f(z)=(0z+1)/(1z+0) f(z)=(0+1)/(1z+0) f(z)=(1)/(1z) f(z)=1/1z f(z)=1/z f(z)=(az+b)/(cz+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(z)=(az+b)/(cz+d) f(z)=(0z+1)/(1z+0) f(z)=(0+1)/(1z+0) f(z)=(1)/(1z) f(z)=1/1z f(z)=1/z zf(z)=1 1=zf(z) 1=zy f(x)=(ax+b)/(cx+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(x)=(ax+b)/(cx+d) f(x)=(0x+1)/(1x+0) f(x)=(0+1)/(1x+0) f(x)=(1)/(1x) f(x)=1/1x f(x)=1/x f(x)=(ax+b)/(cx+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(x)=(ax+b)/(cx+d) f(x)=(0x+1)/(1x+0) f(x)=(0+1)/(1x+0) f(x)=(1)/(1x) f(x)=1/1x f(x)=1/x xf(x)=1 1=xf(x) 1=xy f(y)=(ay+b)/(cy+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(y)=(ay+b)/(cy+d) f(y)=(0y+1)/(1y+0) f(y)=(0+1)/(1y+0) f(y)=(1)/(1y) f(y)=1/1y f(y)=1/y f(y)=(ay+b)/(cy+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(y)=(ay+b)/(cy+d) f(y)=(0y+1)/(1y+0) f(y)=(0+1)/(1y+0) f(y)=(1)/(1y) f(y)=1/1y f(y)=1/y yf(y)=1 1=yf(y) 1=yx 1=xy f(z)=(az+b)/(cz+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(z)=(az+b)/(cz+d) f(z)=(0z+1)/(1z+0) f(z)=(0+1)/(1z+0) f(z)=(1)/(1z) f(z)=1/1z f(z)=1/z f(z)=(az+b)/(cz+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(z)=(az+b)/(cz+d) f(z)=(0z+1)/(1z+0) f(z)=(0+1)/(1z+0) f(z)=(1)/(1z) f(z)=1/1z f(z)=1/z zf(z)=1 1=zf(z) 1=zy f(A)=(aA+b)/(cA+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(A)=(aA+b)/(cA+d) f(A)=(0A+1)/(1A+0) f(A)=(0+1)/(1A+0) f(A)=(1)/(1A) f(A)=1/1A f(A)=1/A f(A)=(aA+b)/(cA+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(A)=(aA+b)/(cA+d) f(A)=(0A+1)/(1A+0) f(A)=(0+1)/(1A+0) f(A)=(1)/(1A) f(A)=1/1A f(A)=1/A Af(A)=1 1=Af(A) 1=Ay f(B)=(aB+b)/(cB+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(B)=(aB+b)/(cB+d) f(B)=(0B+1)/(1B+0) f(B)=(0+1)/(1B+0) f(B)=(1)/(1B) f(B)=1/1B f(B)=1/B f(B)=(aB+b)/(cB+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(B)=(aB+b)/(cB+d) f(B)=(0B+1)/(1B+0) f(B)=(0+1)/(1B+0) f(B)=(1)/(1B) f(B)=1/1B f(B)=1/B Bf(B)=1 1=Bf(B) 1=By f(X)=(aX+b)/(cX+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(X)=(aX+b)/(cX+d) f(X)=(0X+1)/(1X+0) f(X)=(0+1)/(1X+0) f(X)=(1)/(1X) f(X)=1/1X f(X)=1/X f(X)=(aX+b)/(cX+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(X)=(aX+b)/(cX+d) f(X)=(0X+1)/(1X+0) f(X)=(0+1)/(1X+0) f(X)=(1)/(1X) f(X)=1/1X f(X)=1/X Xf(X)=1 1=Xf(X) 1=Xy f(Y)=(aY+b)/(cY+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(Y)=(aY+b)/(cY+d) f(Y)=(0Y+1)/(1Y+0) f(Y)=(0+1)/(1Y+0) f(Y)=(1)/(1Y) f(Y)=1/1Y f(Y)=1/Y f(Y)=(aY+b)/(cY+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(Y)=(aY+b)/(cY+d) f(Y)=(0Y+1)/(1Y+0) f(Y)=(0+1)/(1Y+0) f(Y)=(1)/(1Y) f(Y)=1/1Y f(Y)=1/Y Yf(Y)=1 1=Yf(Y) 1=Yy f(Z)=(aZ+b)/(cZ+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(Z)=(aZ+b)/(cZ+d) f(Z)=(0Z+1)/(1Z+0) f(Z)=(0+1)/(1Z+0) f(Z)=(1)/(1Z) f(Z)=1/1Z f(Z)=1/Z f(Z)=(aZ+b)/(cZ+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(Z)=(aZ+b)/(cZ+d) f(Z)=(0Z+1)/(1Z+0) f(Z)=(0+1)/(1Z+0) f(Z)=(1)/(1Z) f(Z)=1/1Z f(Z)=1/Z Zf(Z)=1 1=Zf(Z) 1=Zy
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z=z 1=z(1/z) y=1/z 1=zy 1=xy 1=aB z=z 1=z(1/z) f(z)=1/z 1=zf(z) 1=zy 1=xy 1=aB x=x 1=x(1/x) y=1/x 1=xy 1=aB x=x 1=x(1/x) f(x)=1/x 1=xf(x) 1=xy 1=aB y=y 1=y(1/y) x=1/y 1=yx 1=xy 1=aB y=y 1=y(1/y) f(y)=1/y 1=yf(y) 1=yx 1=xy 1=aB z=z 1=z(1/z) y=1/z 1=zy 1=xy 1=aB z=z 1=z(1/z) f(z)=1/z 1=zf(z) 1=zy 1=xy 1=aB A=A 1=A(1/A) y=1/A 1=Ay 1=xy 1=aB A=A 1=A(1/A) f(A)=1/A 1=Af(A) 1=Ay 1=xy 1=aB B=B 1=B(1/B) y=1/B 1=By 1=xy 1=aB B=B 1=B(1/B) f(B)=1/B 1=Bf(B) 1=By 1=xy 1=aB X=X 1=X(1/X) y=1/X 1=Xy 1=xy 1=aB X=X 1=X(1/X) f(X)=1/X 1=Xf(X) 1=Xy 1=xy 1=aB Y=Y 1=Y(1/Y) y=1/Y 1=Yy 1=xy 1=aB Y=Y 1=Y(1/Y) f(Y)=1/Y 1=Yf(Y) 1=Yy 1=xy 1=aB Z=Z 1=Z(1/Z) y=1/Z 1=Zy 1=xy 1=aB Z=Z 1=Z(1/Z) f(Z)=1/Z 1=Zf(Z) 1=Zy 1=xy 1=aB
https://w.atwiki.jp/sscience/pages/148.html
f(z)=(az+b)/(cz+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(z)=(az+b)/(cz+d) f(z)=(0z+1)/(1z+0) f(z)=(0+1)/(1z+0) f(z)=(1)/(1z) f(z)=1/1z f(z)=1/z f(z)=(az+b)/(cz+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(z)=(az+b)/(cz+d) f(z)=(0z+1)/(1z+0) f(z)=(0+1)/(1z+0) f(z)=(1)/(1z) f(z)=1/1z f(z)=1/z f(x)=(ax+b)/(cx+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(x)=(ax+b)/(cx+d) f(x)=(0x+1)/(1x+0) f(x)=(0+1)/(1x+0) f(x)=(1)/(1x) f(x)=1/1x f(x)=1/x f(x)=(ax+b)/(cx+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(x)=(ax+b)/(cx+d) f(x)=(0x+1)/(1x+0) f(x)=(0+1)/(1x+0) f(x)=(1)/(1x) f(x)=1/1x f(x)=1/x f(y)=(ay+b)/(cy+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(y)=(ay+b)/(cy+d) f(y)=(0y+1)/(1y+0) f(y)=(0+1)/(1y+0) f(y)=(1)/(1y) f(y)=1/1y f(y)=1/y f(y)=(ay+b)/(cy+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(y)=(ay+b)/(cy+d) f(y)=(0y+1)/(1y+0) f(y)=(0+1)/(1y+0) f(y)=(1)/(1y) f(y)=1/1y f(y)=1/y f(z)=(az+b)/(cz+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(z)=(az+b)/(cz+d) f(z)=(0z+1)/(1z+0) f(z)=(0+1)/(1z+0) f(z)=(1)/(1z) f(z)=1/1z f(z)=1/z f(z)=(az+b)/(cz+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(z)=(az+b)/(cz+d) f(z)=(0z+1)/(1z+0) f(z)=(0+1)/(1z+0) f(z)=(1)/(1z) f(z)=1/1z f(z)=1/z f(A)=(aA+b)/(cA+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(A)=(aA+b)/(cA+d) f(A)=(0A+1)/(1A+0) f(A)=(0+1)/(1A+0) f(A)=(1)/(1A) f(A)=1/1A f(A)=1/A f(A)=(aA+b)/(cA+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(A)=(aA+b)/(cA+d) f(A)=(0A+1)/(1A+0) f(A)=(0+1)/(1A+0) f(A)=(1)/(1A) f(A)=1/1A f(A)=1/A f(B)=(aB+b)/(cB+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(B)=(aB+b)/(cB+d) f(B)=(0B+1)/(1B+0) f(B)=(0+1)/(1B+0) f(B)=(1)/(1B) f(B)=1/1B f(B)=1/B f(B)=(aB+b)/(cB+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(B)=(aB+b)/(cB+d) f(B)=(0B+1)/(1B+0) f(B)=(0+1)/(1B+0) f(B)=(1)/(1B) f(B)=1/1B f(B)=1/B f(X)=(aX+b)/(cX+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(X)=(aX+b)/(cX+d) f(X)=(0X+1)/(1X+0) f(X)=(0+1)/(1X+0) f(X)=(1)/(1X) f(X)=1/1X f(X)=1/X f(X)=(aX+b)/(cX+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(X)=(aX+b)/(cX+d) f(X)=(0X+1)/(1X+0) f(X)=(0+1)/(1X+0) f(X)=(1)/(1X) f(X)=1/1X f(X)=1/X Xf(X)=1 f(X)=1/X X(1/X)=1 X=X f(Y)=(aY+b)/(cY+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(Y)=(aY+b)/(cY+d) f(Y)=(0Y+1)/(1Y+0) f(Y)=(0+1)/(1Y+0) f(Y)=(1)/(1Y) f(Y)=1/1Y f(Y)=1/Y f(Y)=(aY+b)/(cY+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(Y)=(aY+b)/(cY+d) f(Y)=(0Y+1)/(1Y+0) f(Y)=(0+1)/(1Y+0) f(Y)=(1)/(1Y) f(Y)=1/1Y f(Y)=1/Y f(Z)=(aZ+b)/(cZ+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(Z)=(aZ+b)/(cZ+d) f(Z)=(0Z+1)/(1Z+0) f(Z)=(0+1)/(1Z+0) f(Z)=(1)/(1Z) f(Z)=1/1Z f(Z)=1/Z f(Z)=(aZ+b)/(cZ+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(Z)=(aZ+b)/(cZ+d) f(Z)=(0Z+1)/(1Z+0) f(Z)=(0+1)/(1Z+0) f(Z)=(1)/(1Z) f(Z)=1/1Z f(Z)=1/Z
https://w.atwiki.jp/aceinfwiki/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) ACE FOR ACES TAG×U1 A 激15 200(50-800) 658/14 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 113 159 36 19 106 踊譜面(13) / 激譜面(15) / 鬼譜面(18) 譜面 クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=oRf17BZCa9w (x1.5 NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=Xlajndw-q9I (x1.5,NOTE)※2 39~ ※世界初クリア 解説 ENCORE EXTRA専用曲(17/7/13~18/4/25)。 イベント「リノンアドベンチャー」にてENDYMION(鬼)をダンスレベルAA+以上でクリアすると出現。(2017/11/11に出現を確認) プレイ開始時に「ATTACK! PERFECT FULL COMBO!!」と表示され、GREAT以下を出した瞬間に閉店する。 ←ボタンと→ボタンによるHi-SPEEDの途中変更は出来ない。ENDYMIONプレー開始時に使用した倍速でプレーとなる。 ENDYMIONの曲開始時に←→ボタンでHi-SPEEDを変更した場合、ACE FOR ACESのHi-SPEEDは←→ボタンで変更する前のものが適用される。 BOOSTやWAVEなどのオプションはENDYMIONプレー時のものがそのまま維持される。 EXTRA専用曲(18/4/26~18/8/29) イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略すると、EXTRA STAGE LEVEL2から出現(18/4/26~18/7/25) イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略すると、EXTRA STAGE LEVEL1から出現(18/7/26~18/8/29) イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略すると解禁(18/8/30~) A20稼働時に通常解禁。 BPM推移 100-400-800-(停止)-400-50-100-200-(停止)-200-400-(4回停止)-400-(停止)-400-(2回停止)-400-(停止)-100 激譜面と鬼譜面については、下位譜面とは異なり基本BPMが400となっている。選曲画面でも表記BPMが200となっているため、ハイスピ設定の際は要注意。 踊譜面以上にBPM変化が多く、有効譜面のBPMで見れば50-400とPluto The Firstに引けを取らない速度差をもつためソフラン耐性は必須。 曲開始と同時に1歩目が来る(無音スタート)ため、目押し必須。 足15では珍しいBPM400主体の譜面。物量がかなり多く、初出当時は足15内では最多ノーツだった。 配置自体は比較的平易で、4分を中心に時折踏みやすい8分2〜5連が混ざる程度。しかし所々にPFC阻止と言わんばかりの不自然な16分ノーツやリズムが取りづらい場所があり、クリア難易度と比較してスコア難易度はやや高め。 中盤のBPM50地帯は16分と24分(BPM200換算で4分と6分)。捻りが含まれているがスライドしても問題ない。 後半(400に加速後)以降も大体同じような難易度だが、唐突に4分同時と8分の隣接する配置が数箇所出てくる。FA拘束で捻りつつ4分縦連を踏ませたりもしてくる。 足15内での最多Notes数を大幅更新した。元最多のスタファンエンドルフィン激が618Notesでこれは658Notes (2018-01-11 17 33 23) ↑について、現在はロストワンの号哭(鬼)の677Notesに抜かれ2位となっている。 (2018-07-28 11 36 26) ↑さらに初音ミクの消失(鬼)が降格してきたため現在はlv15で第3位 余談だがこの曲が収録されるまで足14最多ノーツ(妖隠し→宇宙戦争)の方が足15最多ノーツ(スタドルフィン)より多い逆転現象が生じていた (2019-12-05 22 32 33) コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 解析の曲PVがOKで解析の譜面動画がNGってダブスタじゃね? - 2018-02-22 03 23 52 解析のほうが罪が重そう(小波)って感じでルール決めてそう。そもそもプレイ動画ならOKって認識っぽいけど、それも著作権上どうなんだろうね。 - 2018-02-23 12 26 50 出来上がった譜面に偽りがないなら問題なくね?俺ルールで自治すんなよ (2018-04-22 14 32 01) 足15WR独占がこれ1曲で阻止されてるの草 (2018-04-23 00 04 30) 解禁されたら独占されるだろうけどねw (2018-04-24 17 39 38) 通常ゲージだったら15弱ぐらい?ソフランありきの難易度設定に思える (2018-04-28 02 11 40) PFC取らなくても良くなってしまったし、SAVIOR3曲もきたから空気になってしまった感。PFC阻止前提で作り過ぎたせいで世界観も統一感も無くてFC取るのは作業感が強かった。 (2018-04-29 16 48 34) triggerに近いなにかを感じた (2018-04-30 13 21 38) エンディミオンといい、なぜBPM詐欺をするのか小一時間問い詰めたい (2018-08-30 13 54 02) BPM200(大嘘) [ (2018-08-31 01 38 13) 解禁されたから踏んできたけどクリアは15下位でスコアは15中堅くらいかな。今となっては特筆すべきも無い譜面になってる気がする。 (2018-08-31 00 56 44) 低速苦手マンは辛いと思う (2019-03-31 09 46 34) 高速パートの8分が交互踏みしにくい部分が多いのがかなり面倒だった。速いと踏みづらい、遅いと見えないという嫌がらせ譜面。 (2020-09-25 00 04 26) 曲PV https //www.youtube.com/watch?v=hnbWuHN4vM8 https //www.youtube.com/watch?v=VOmLl6P1K98